Pokémon Go: Forskjell mellom sideversjoner

{{bm}}
(kildelenking)
({{bm}})
 
(8 mellomliggende versjoner av en annen bruker er ikke vist)
Linje 1: Linje 1:
Pokémon Go er et stedsbasert mobilspill som tar i bruk utvidet virkelighet. Spillet går ut på å fange, bekjempe og trene insektslignende virtuelle lommemonstre, pokémon, som ser ut til å befinne i de samme fysiske omgivelsene som dem spillerne beveger seg i. Denne følelsen av blandede virkeligheter oppnås ved hjelp av smarttelefonens kamera, som viser nærmiljøet, og GPS, som får spillerens bevegelser i den virkelige verden til å smelte sammen med avatarens i den utvidede virkelighetsmodusen.  
{{thumb|Pokemon-go-frognerparken.jpg|Pokémon Go-spillere rundt Monolitten i Frognerparken, Oslo.|Anders Wiig Letnes, 2. august 2016.}}{{thumb|Pokemon-go-ustaoset.png|Pokémon klar til å fanges på Ustaoset.|Morten Wiig Letnes, 2. august 2016.}}{{thumb|Pokestopp_ustaoset.png|Pokéstopp på Ustaoset.|Morten Wiig Letnes, 24/9-2016.}}'''[[Pokémon Go]]''' er et stedsbasert mobilspill som tar i bruk utvidet virkelighet. Spillet går ut på å fange, bekjempe og trene insektslignende virtuelle lommemonstre, pokémon, som ser ut til å befinne i de samme fysiske omgivelsene som dem spillerne beveger seg i. Denne følelsen av blandede virkeligheter oppnås ved hjelp av smarttelefonens kamera, som viser nærmiljøet, og GPS, som får spillerens bevegelser i den virkelige verden til å smelte sammen med avatarens i den utvidede virkelighetsmodusen.  


== Samspill mellom lokalmiljø og virtuell virkelighet ==
== Samspill mellom lokalmiljø og virtuell virkelighet ==
I løpet av få dager etter lanseringen 6. juli 2016, var Pokémon Go blitt et verdensomspennende fenomen. I slutten av juli hadde spillet omkring 45 millioner aktive brukere. <ref>[http://www.gamer.no/artikler/na-virker-det-som-om-pokemon-go-feberen-avtar/350666 Nå virker det som om Pokémon Go-feberen avtar]</ref> Mens data- og mobilspill hittil i stor grad hadde vært en stillesittende aktivitet, forutsatte Pokémon Go at spillerne både gikk ut og at de beveget seg over relativt store avstander i lokalmiljøet.  
I løpet av få dager etter lanseringen 6. juli 2016, var Pokémon Go blitt et verdensomspennende fenomen. I slutten av juli hadde spillet omkring 45 millioner aktive brukere. <ref>Rodem</ref> Mens data- og mobilspill hittil i stor grad hadde vært en stillesittende aktivitet, forutsatte Pokémon Go at spillerne både gikk ut og at de beveget seg over relativt store avstander i lokalmiljøet.  


Sentrale elementer i spillet er såkalte pokéstops, der spillerne kan hente baller og annet de trenger for å spille, og pokégyms, der fangede pokémon trenes opp og kjemper mot hverandre. Disse ”stoppestedene” er markert på kartene som er knyttet til spillet, og er ofte lagt til severdigheter og knutepunkter som spillerne må oppsøke i den virkelige verden. En by som Bergen har hundrevis av dem, men selv et lite sted som Ustaoset har et par. <ref>Se f.eks. [https://www.google.com/maps/d/u/0/viewer?mid=1bjEFE_fokzpM61ghXS3OF-wRr98 kart over pokéstops og pokégyms i Grenlandsområdet]. </ref>
Sentrale elementer i spillet er såkalte pokéstopp, der spillerne kan hente baller og annet de trenger for å spille, og pokégymmer, der fangede pokémon trenes opp og kjemper mot hverandre. Disse ”stoppestedene” er markert på kartene som er knyttet til spillet, og er ofte lagt til severdigheter og knutepunkter som spillerne må oppsøke i den virkelige verden. En by som Bergen har hundrevis av dem, men selv et lite sted som Ustaoset har et par. <ref>Se f.eks. [https://www.google.com/maps/d/u/0/viewer?mid=1bjEFE_fokzpM61ghXS3OF-wRr98 kart over pokéstopp og pokégymmer i Grenlandsområdet]. </ref>


== Økt interesse for lokalhistorie? ==
== Økt interesse for lokalhistorie? ==
Spillet fikk i ukene etter lansering massiv mediedekning både i Norge og andre land der spillet ble lansert, og kulturinstitusjoner som museer, bibliotek og kirker kunne i sommermånedene 2016 rapportere om stor pågang og til dels økt interesse for sine tilbud. På steder som vanligvis er preget av ro og kontemplasjon, som kirkegårder og minnesteder, ble sammenstimlingen av spillere opplevd som utidig. Andre steder la man til rette for spillerne for eksempel gjennom å gi rabatter på mat og drikke. Gunstig plasserte butikker og spisesteder merket økt omsetning.   
Spillet fikk i ukene etter lansering massiv mediedekning både i Norge og andre land der spillet ble lansert, og kulturinstitusjoner som museer, bibliotek og kirker kunne i sommermånedene 2016 rapportere om stor pågang og til dels økt interesse for sine tilbud. På steder som vanligvis er preget av ro og kontemplasjon, som kirkegårder og minnesteder, ble sammenstimlingen av spillere opplevd som utidig. Andre steder la man til rette for spillerne for eksempel gjennom å gi rabatter på mat og drikke. Gunstig plasserte butikker og spisesteder merket økt omsetning.   


Både lærere og andre kulturarbeidere spekulerte på hvordan spillet kunne brukes pedagogisk, for eksempel til å informere om lokalhistorie. <ref>Se f.eks. [https://www.nrk.no/kultur/vil-ha-pokemon-go-inn-i-undervisninga-1.13077386 Vil ha Pokémon Go inn i undervisninga] og [https://klabsite.wordpress.com/2016/08/04/pokemon-go-whats-in-it-for-us/ Pokémon Go - What's in it for us].</ref> I motsetning til i spillets forløper, Ingress, hadde spillerne pr august 2016 ingen mulighet for å påvirke stoppestedene. <ref>[http://www.ba.no/kultur/hva-skjer-i-bergen/puls/de-aller-fleste-aner-ikke-hvor-pok-stoppene-kommer-fra/s/5-8-395575?ns_campaign=editorial.article&ns_mchannel=editorial.email&ns_source=editorial.email&ns_linkname=editorial.share.article&ns_fee=0 De aller fleste aner ikke hvor Pokéstoppene kommer fra]</ref>. Og selv om tettheten av stoppesteder på samme tidspunkt var forholdsvis stor, var informasjonen om det de tilsvarer i den virkelige verden ofte knapp.
Både lærere og andre kulturarbeidere spekulerte på hvordan spillet kunne brukes pedagogisk, for eksempel til å informere om lokalhistorie. <ref>Revheim, Rogstad</ref> I motsetning til i spillets forløper, [[Ingress]], hadde spillerne pr august 2016 ingen mulighet for å påvirke stoppestedene. <ref>Todnem</ref>. Og selv om tettheten av stoppesteder på samme tidspunkt var forholdsvis stor, var informasjonen om det de tilsvarer i den virkelige verden ofte knapp.


== Langsom modning av markedet ==
== Langsom modning av markedet ==
Linje 20: Linje 20:


== Kilder ==
== Kilder ==
*{{WP-lenke|Pokémon Go|no}}
*{{WP-lenke|Pokémon Go|no}}. Besøkt 28/8-2016.
*{{WP-lenke|Pokémon Go|en}}
*{{WP-lenke|Pokémon Go|en}}. Besøkt 28/8-2016. 
* [http://bulbapedia.bulbagarden.net/wiki/Pokémon_in_Norway Pokémon in Norway]
* [http://bulbapedia.bulbagarden.net/wiki/Pokémon_in_Norway Pokémon in Norway] på Bulbapedia. Besøkt 28/8-2016.
* [http://e24.no/naeringsliv/pokemon-go/norske-selskaper-ser-muligheter-i-pokemon-go/23746655 Norske selskaper ser muligheter i Pokémon Go]
* Gjendem, Cecilie Storbråten: [http://e24.no/naeringsliv/pokemon-go/norske-selskaper-ser-muligheter-i-pokemon-go/23746655 Norske selskaper ser muligheter i Pokémon Go]. I: nettavisen E24, 27/7-2016.
* [http://www.aftenposten.no/kultur/Fortvil-ikke_-vi-har-guiden-til-sommerens-store-snakkis-Pokmon-universet-600109b.html Fortvil ikke - vi har guiden til sommerens store snakkis - Pokémon-universet]
* Mefald, Julie Berg: [http://www.aftenposten.no/kultur/Fortvil-ikke_-vi-har-guiden-til-sommerens-store-snakkis-Pokmon-universet-600109b.html Fortvil ikke, vi har guiden til sommerens store snakkis: Pokémon-universet]. I: Aftenposten, 14/7-2016.
* [http://www.gamer.no/artikler/na-virker-det-som-om-pokemon-go-feberen-avtar/350666 Nå virker det som om Pokémon Go-feberen avtar]
* Revheim, Hanna Huglen: [https://www.nrk.no/kultur/vil-ha-pokemon-go-inn-i-undervisninga-1.13077386 Vil ha Pokémon Go inn i undervisninga] på nrk.no, 8/8-2016.
* Rodem, Audun: [http://www.gamer.no/artikler/na-virker-det-som-om-pokemon-go-feberen-avtar/350666 Pokémon GO blør brukere – har mistet hver tredje aktive spiller] på Gamer.no, 24/8-2016.
* Rogstad, Lars: [https://klabsite.wordpress.com/2016/08/04/pokemon-go-whats-in-it-for-us/ Pokémon Go - what's in it for us] på K-lab, 4/8-2016.
* Todnem, Bente: [http://www.ba.no/kultur/hva-skjer-i-bergen/puls/de-aller-fleste-aner-ikke-hvor-pok-stoppene-kommer-fra/s/5-8-395575?ns_campaign=editorial.article&ns_mchannel=editorial.email&ns_source=editorial.email&ns_linkname=editorial.share.article&ns_fee=0 De aller fleste aner ikke hvor "pokéstoppene" kommer fra]. I: BA, 24/7-2016.


[[Kategori:Stedsbasert teknologi]]
[[Kategori:Stedsbasert teknologi]]
{{bm}}
Veiledere, Administratorer
114 951

redigeringer